研究显示玩家对使用生成式AI驱动的NPC非常感兴趣

焦点 2026-04-20 12:49:57 8

《Dead Meat》目前来看是研究用生一款相当新颖的电子游戏。而随着生成式AI在游戏行业的显示接受度(或是排斥度)持续变化,这类游戏未来或许会成为行业常态。对使的本作始终游走在争议的成式边缘,其核心玩法是驱动趣玩家在调查一桩谋杀谜案的过程中,与AI驱动的非常NPC展开实时对话。

本作由Meaning Machine工作室开发,感兴该工作室在官网写道:“AI角色与AI任务玩法,研究用生有潜力彻底革新互动叙事体验”,显示同时补充道,对使的这一切的成式前提是“人类创作者必须始终掌握故事的创作主导权。因为脱离了人类创作者,驱动趣产出的非常只会是毫无价值的糟粕内容”。

研究显示玩家对使用生成式AI驱动的感兴NPC非常感兴趣

Meaning Machine还进一步阐述了其“驾驭AI的全新颠覆性模式——旨在打造有深度、有意义的研究用生故事,在人类创作主导与AI涌现特性之间实现平衡”。而《Dead Meat》,正是这套理念的落地成果:游戏的核心故事由人类创作者撰写,而当玩家试图破解谜案时,生成式AI驱动的NPC会针对玩家的言行给出定制化的回应。退一步说,这至少是个极具新意的概念。近期,该工作室联合布里斯托大学,通过一项全新的研究对《Dead Meat》进行了测试。

布里斯托大学开展了这项研究(第一阶段结果现已公布,完整长篇论文将于后续发布),研究方式为:邀请玩家体验Meaning Machine工作室两款开发中的游戏《Dead Meat》与《Blood Will Out》,单段游玩时长20分钟,结束后对玩家进行半结构化访谈。

研究第一阶段聚焦《Dead Meat》,样本量仅为68名玩家,介绍显示,其中31人自我认同为男性,31人为女性,7人为非二元性别。研究通过访谈,以及让玩家对不同维度给出1-10分的评分,收集他们在短时间体验后,对游戏内NPC的感受与对《Dead Meat》的整体看法。

正如本文标题所点明的,必须明确的是:这家工作室的核心利益,与玩家是否接受游戏中生成式AI驱动的NPC深度绑定。诚然,这项研究由公共资金资助,并非Meaning Machine出资,但它确实是与该工作室合作开展的。同时必须重点指出,研究的样本量较小,且每位玩家的游戏体验时长有限——后者也被研究本身列为局限性因素。

尽管存在上述局限,根据布里斯托大学的这项研究,96%的玩家认为游玩《Dead Meat》的体验令人愉悦,给出了“6分及以上”的评分。

研究报告中写道:“几乎所有玩家不仅享受游戏过程,更是发自内心地喜爱这款游戏。90%的玩家为“创作自由度”打出了5分及以上的评分,其中56%的玩家给出了6分及以上;87%的玩家为“沉浸感”打出了5分及以上的评分。”

一名受访者表示:“能自己设计想问的问题,这种体验真的非常有成就感。”另一名受访者则称:“这种自由度一开始会让人无比兴奋,沉浸感拉满,体验非常酷。但同时,它也会让人感到无所适从。”这番话也触及了研究中提到的另一个观点:受访者也会产生疑问——自己与这些NPC的对话,到底有多少是真正有意义的。

这些研究结果,会不会很大程度上源于过短的游玩时长,以及玩法本身的新鲜感?当然,存在这种可能性。值得肯定的是,该研究也承认了这是其局限性之一。但这也不意味着我们可以直接无视这些玩家反馈,这确实是生成式AI与AI技术在电子游戏中一个颇具潜力的有趣应用方向。

这类技术真的具备Meaning Machine所宣称的潜力吗?当然,我们目前无法给出确切答案。但布里斯托的这68名受访者——据我们所知,他们或许本就支持生成式AI技术,而非像行业内许多人那样持明确反对态度——他们的反馈,显然不足以证明这项技术能带来什么颠覆性的变革。

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